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- Vergleichstest: Sieben Nvidia-Grafikkarten im THG-Labor
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- NVIDIA 80er Treiber: Besser für SLI
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VGA Charts Frühling 2006: Grafikkarten für PCIe und AGP
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- 1 Nachschub bei AGP-Grafikkarten
- 2
- 3 CrossFire und SLI
- 4 So testet THG
- 5 Treibereinstellung ATI, Fortsetzung
- 6 Treibereinstellung Nvidia
- 7 Treibereinstellung Nvidia, Fortsetzung
- 8 Settings Spiele
- 9 Settings Spiele, Fortsetzung
- 10 Settings Spiele, Fortsetzung
- 11 Testkonfigurationen
- 12 Testmatrix
- 13 Age of Empire 3
- 14 Age of Empire 3, Fortsetzung
- 15 Black & White 2
- 16 Black & White 2, Fortsetzung
- 17 Call of Duty 2
- 18 Call of Duty 2, Fortsetzung
- 19 F.E.A.R.
- 20 F.E.A.R. Fortsetzung
- 21 Quake 4
- 22 Quake 4, Fortsetzung
- 23 Serious Sam 2
- 24 Serious Sam 2, Fortsetzung
- 25 3DMark06
- 26 3DMark06, Fortsetzung
- 27 3DMark06, Fortsetzung
- 28 Wer liefert das beste Preis-/Leistungsverhältnis
- 29 Steigerung der 3D-Leistung beim Upgrade
- 30 Mehr zum Thema
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2 - Die Grafikchips im Vergleich
Zu jedem Chip gehört eine Karte. Viele Retail-Boards werden mit höheren Taktraten verkauft. Um diese besser identifizieren zu können, steht in der Tabelle zum Grafikchip jetzt auch der Herstellername der Grafikkarte. Highlights im Testfeld sind: Die neuen AGP-Karten mit Geforce 7800 GS und Radeon X1600 Pro, die starken Overclock-Versionen des Radeon X1800 XT von Sapphire und HIS, sowie ATIs neuer Powerchip Radeon X1900 XTX. Tolle Nvidia-Upgrades verkauft Gainward mit dem hochgezüchteten Geforce 7800 GT oder 6800 GS als Golden Sample.
| Nvidia-Grafikkarten | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Kartenhersteller und Chip | Codename | Speicher | HDR-R | Vertexshader/ Pixelshader | GPU Takt | Speicher Takt |
| Gainward GS Geforce 7800 GT SLI | G70 | 512 MB GDDR3 | ja | 3.0/3.0 | 450 MHz | 1300 MHz |
| Gainward GS Geforce 7800 GT | G70 | 512 MB GDDR3 | ja | 3.0/3.0 | 450 MHz | 1300 MHz |
| Asus Geforce 7800 GTX Extreme SLI | G70 | 256 MB GDDR3 | ja | 3.0/3.0 | 430 MHz | 1200 MHz |
| Asus Geforce 7800 GTX Extreme | G70 | 256 MB GDDR3 | ja | 3.0/3.0 | 430 MHz | 1200 MHz |
| Asus + Gigabyte Geforce 7800 GT SLI | G70 | 256 MB GDDR3 | ja | 3.0/3.0 | 400 MHz | 1000 MHz |
| Gigabyte Geforce 7800 GT | G70 | 256 MB GDDR3 | ja | 3.0/3.0 | 400 MHz | 1000 MHz |
| Gainward GS Geforce 6800 GS SLI | NV42 | 512 MB GDDR3 | ja | 3.0/3.0 | 485 MHz | 1300 MHz |
| Gainward GS Geforce 6800 GS | NV42 | 512 MB GDDR3 | ja | 3.0/3.0 | 485 MHz | 1300 MHz |
| Nvidia Geforce 6800 Ultra SLI | NV45 | 256 MB GDDR3 | ja | 3.0/3.0 | 425 MHz | 1100 MHz |
| Nvidia Geforce 6800 Ultra | NV45 | 256 MB GDDR3 | ja | 3.0/3.0 | 425 MHz | 1100 MHz |
| Nvidia Geforce 6800 GT SLI | NV45 | 256 MB GDDR3 | ja | 3.0/3.0 | 350 MHz | 1000 MHz |
| Nvidia Geforce 6800 GT | NV45 | 256 MB GDDR3 | ja | 3.0/3.0 | 350 MHz | 1000 MHz |
| MSI Geforce 6800 | NV45 | 256 MB DDR | ja | 3.0/3.0 | 325 MHz | 600 MHz |
| Gigabyte Geforce 6600 GT SLI | NV43 | 128 MB GDDR3 | ja | 3.0/3.0 | 500 MHz | 1000 MHz |
| Gigabyte Geforce 6600 GT | NV43 | 128 MB GDDR3 | ja | 3.0/3.0 | 500 MHz | 1000 MHz |
| MSI Geforce 6600 | NV43 | 128 MB DDR | ja | 3.0/3.0 | 400 MHz | 800 MHz |
| EVGA Geforce 7800 GS AGP | G70 | 256 MB GDDR3 | ja | 3.0/3.0 | 460 MHz | 1350 MHz |
| Geforce 6800 GT AGP | NV40 | 256 MB GDDR3 | ja | 3.0/3.0 | 350 MHz | 1000 MHz |
| ATI-Grafikkarten | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Kartenhersteller und Chip | Codename | Speicher | HDR-R | Vertexshader/ Pixelshader | GPU Takt | Speicher Takt |
| ATI Radeon X1900 XTX CF | R580 | 512 MB GDDR3 | ja | 3.0/3.0 | 621 MHz | 1420 MHz |
| Powercolor Radeon X1900 XTX | R580 | 512 MB GDDR3 | ja | 3.0/3.0 | 648 MHz | 1548 MHz |
| ATI Radeon X1900 AiW | R580 | 256 MB GDDR3 | ja | 3.0/3.0 | 500 MHz | 954 MHz |
| Sapphire oder HIS Radeon X1800 XT OC | R520 | 512 MB GDDR3 | ja | 3.0/3.0 | 695 MHz | 1584 MHz |
| HIS Radeon X1800 XL | R520 | 256 MB GDDR3 | ja | 3.0/3.0 | 500 MHz | 990 MHz |
| HIS + Sapphire Radeon X1600 XT CF | RV530 | 256 MB GDDR3 | ja | 3.0/3.0 | 587/581 MHz | 1386/1368 MHz |
| Asus Radeon X1600 XT | RV530 | 256 MB GDDR3 | ja | 3.0/3.0 | 587 MHz | 1386 MHz |
| Sapphire Radeon X1300 + X1300 Pro CF | R515 | 256 MB DDR2 | ja | 3.0/3.0 | 452/601 MHz | 514/802 MHz |
| Sapphire Radeon X1300 Pro | R515 | 256 MB DDR2 | ja | 3.0/3.0 | 601 MHz | 802 MHz |
| Sapphire Radeon X1300 | R515 | 256 MB DDR2 | ja | 3.0/3.0 | 452 MHz | 514 MHz |
| ATI Radeon X1300 AiW 2006 | R515 | 256 MB DDR2 | ja | 3.0/3.0 | 446 MHz | 792 MHz |
| ATI Radeon X850 XT PE | R480 | 256 MB GDDR3 | nein | 2.0/2.0b | 540 MHz | 1174 MHz |
| ATI Radeon X800 XT | R423 | 256 MB GDDR3 | nein | 2.0/2.0b | 500 MHz | 1000 MHz |
| ATI Radeon X800 XL | R430 | 512 MB GDDR3 | nein | 2.0/2.0b | 398 MHz | 986 MHz |
| ATI Radeon X800 XL | R430 | 256 MB GDDR3 | nein | 2.0/2.0b | 398 MHz | 986 MHz |
| ATI Radeon X700 XT | RV410 | 128 MB GDDR3 | nein | 2.0/2.0b | 473 MHz | 1054 MHz |
| HIS Radeon X700 Pro | RV410 | 256 MB GDDR3 | nein | 2.0/2.0b | 425 MHz | 864 MHz |
| HIS Radeon X600 XT | RV380 | 128 MB DDR | nein | 2.0/2.0 | 500 MHz | 756 MHz |
| Abit Radeon X600 Pro | RV380 | 256 MB DDR | nein | 2.0/2.0 | 405 MHz | 500 MHz |
| Sapphire Radeon X1600 Pro AGP | RV530 | 256 MB DDR2 | ja | 3.0/3.0 | 500 MHz | 810 MHz |
Zwei Trends sind zu beobachten: Der Grafikspeicher aktueller Grafikkarten hat mindestens 256 MByte, die Topmodelle bekommen sogar 512 MByte aufgelötet. Alle 3D-Boards mit Pixelshader 3.0 unterstützen HDR-Rendering. ATI unterstützt HDR-Rendering mit gleichzeitiger Kantenglättung (Anti Aliasing). Bei Nvidia steht nur jeweils eine Funktion zur Auswahl. Wobei man HDR-Rendering in Spielen wie Serious Sam 2 oder Splinter Cell 3 immer den Vorzug vor der Kantenglättung geben sollte.
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