- NVIDIA GeForce 7800GS: AGP ist noch nicht tot
- ATIs Crossfire Xpress 3200 Chipsatz hebt ab
- Billige Ausläufer: Radeon X800 von PowerColor und Connect3D
- Vergleichstest: Sieben Nvidia-Grafikkarten im THG-Labor
- VGA Charts Winter 2005/2006: Grafikkarten für PCI Express
- XFX: GeForce 6600 mit DDR2 und PCIe
- NVIDIA 80er Treiber: Besser für SLI
- GeForce 7800 GTX 512: Mehr Speicher, mehr Power
- NVIDIA im Crossfire: ATis Doppelgrafik in der Praxis
- VGA Charts Sommer 2005: Grafikkarten für AGP
VGA Charts Frühling 2006: Grafikkarten für PCIe und AGP
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- 1 Nachschub bei AGP-Grafikkarten
- 2 Die Grafikchips im Vergleich
- 3 CrossFire und SLI
- 4 So testet THG
- 5 Treibereinstellung ATI, Fortsetzung
- 6 Treibereinstellung Nvidia
- 7 Treibereinstellung Nvidia, Fortsetzung
- 8 Settings Spiele
- 9 Settings Spiele, Fortsetzung
- 10 Settings Spiele, Fortsetzung
- 11 Testkonfigurationen
- 12 Testmatrix
- 13 Age of Empire 3
- 14 Age of Empire 3, Fortsetzung
- 15 Black & White 2
- 16 Black & White 2, Fortsetzung
- 17 Call of Duty 2
- 18 Call of Duty 2, Fortsetzung
- 19 F.E.A.R.
- 20 F.E.A.R. Fortsetzung
- 21 Quake 4
- 22 Quake 4, Fortsetzung
- 23 Serious Sam 2
- 24 Serious Sam 2, Fortsetzung
- 25
- 26 3DMark06, Fortsetzung
- 27 3DMark06, Fortsetzung
- 28 Wer liefert das beste Preis-/Leistungsverhältnis
- 29 Steigerung der 3D-Leistung beim Upgrade
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25 - 3DMark06
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Der synthetische Benchmark teilt sich jetzt in zwei mal zwei Durchläufe auf: Einmal alle Grafikkarten mit dem Shaderbenchmark 2.0, und einmal die Boards mit Pixelshader 3.0 im HDR-Test. Alle ATI-Karten mit Pixelshader 2.0 haben kein HDR-Rendering. Da Nvidia HDR-Rendering mit gleichzeitigem Anti Aliasing technisch nicht unterstützt, sind die Werte nicht direkt vergleichbar, da nur Anisotrope Filterung berechnet wird. Alle ATI-Karten mit Pixelshader 3.0 unterstützen Anti Aliasing und gleichzeitiges HDR-Rendering. Im Test sind bei der HDR-Grafikwiedergabe Farbkleckse oder ein komplett weißes Bild zu sehen. Die ermittelten Frameraten sind zwar nachvollziehbar, müssen durch den Bug aber nicht unbedingt stimmen. Nvidia Karten mit 128 MByte Grafikspeicher beenden den Benchmark ab einer Auflösung von 1280x1024 Pixel.


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