Das recht abgefahrene Spiel besitzt, wenn man es rückwirkend betrachtet, durchaus so etwas wie eine Story. Allerdings fragt man sich bereits nach wenigen Minuten, ob man nun Männlein, Weiblein oder der Nachkomme eines vogelartigen Legebatterien-Outlaws ist („FatherMother“), so verwirrend ist der Anfang. Der Hauptakteur Gath (also man selbst) ist Sohn von Vatermutter. Dieser (oder diese?) ist ein surreales Zwitterwesen und biologischer Ursprung allen virtuellen Lebens, auch von Gath.
Das Spiel selbst beginnt mit einem fehlgeschlagenen Mordanschlag auf Vatermutter. Warum man ihn/sie ausgerechnet und überhaupt mit einer Bombe umbringen sollte oder wollte, das erschließt sich auch im Verlaufe der Handlung nicht wirklich. Wobei es, ehrlich gesagt, auch nicht sonderlich von Belang ist.
Man landet als kläglich gescheiterter Attentäter zunächst im Reich der Toten. Da man sein gesamtes Wissen und Können verloren hat, muss man dieses nun Schritt für Schritt wieder neu erlernen. Dies ist gleichzeitig ein geschickt eingeflochtenes Tutorial, um dem Spieler die eigenwillige, aber schnell zu begreifende Steuerung zu erklären. Assassins Creed lässt bereitwillig grüßen.
Außerdem outen sich die Entwickler völlig offensichtlich auch als Moorhuhn-Fetischisten, denn genauso wie bei FarCry 2 gibt’s zwischendurch für den kleinen Hunger Hühner satt.
Da sich ohne weibliche Ergänzung offensichtlich kein Spiel verkauft, bekommen wir als Held im Land Zenoik gleich zu Beginn noch eine ansehnliche Amazone als wandelndes Inventar zur Seite gestellt. Deadra hilft uns im weiteren Spielverlauf, Stück für Stück unser Gedächtnis wiederzuerlangen. Rein platonisch natürlich.
Zusammen mit Deadra trifft man auf dem gemeinsamen Weg durch die surreal gestalteten Level auf allerlei skurrile Wesen und Charaktere, die alle VaterMutter entspringen und deren Aufgabe es ist, einem beständig nach dem Leben zu trachten.
Gemeinsam gelangt man schließlich bis zum Ende der Welt. Und da gibt es eine große Überraschung…
Das System aus Rückblenden (Animationen in Schwarz/Weiß) und insgesamt 18 extrem linearen Kapiteln ist zwar überschaubar, aber vor allem bei der Verbindung zwischen Zeitschiene, Handlung und Rückblenden haben die Entwickler vor lauter Euphorie dann doch ein wenig übertrieben und stellenweise sogar den Faden verloren. Was aber wiederum nicht sonderlich stört, denn man muss nicht alles begreifen, was Spaß macht. Wenn man sich wirklich bis zum Schluss durchgebissen hat, wird als Lohn der Challenge-Tower freigeschaltet. Hier kann man sich im Wettbewerb um Bestzeiten und –mengen mit diversen Heerscharen wahnsinniger Gegner messen.
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Super Artikel. Werde das Spiel auf jedenfall mal er Demo testen.
endlich mal was anderes auf toms hardware als immer nur technik pur, an spielen kommt man ja kaum noch vorbei, wenn es um pc's geht.
danke für die erfrischende lektüre zur frühstückspause - ein paar mehr abwechslungen können hier wirklich nicht schaden. allerdings frage ich mich wirklich, ob der autor des tests nicht zufällig an der im artikel erwähnten party teilgenommen hat
Nein. Hat er garantiert nicht.
Im Übrigen wurde bereits die Fortsetzung angekündigt. Es wird Zeno Clash 2 geben.
Unreal Engine?
Bewegt sich wie die olle Edge vom Mirror!
Artikel gelesen? Nix Unreal Engine.
Source-Engine und das Game ist nicht in Slowmotion wie Mirrors Edge
ne den punkt der enigne habe ich glat übersehen!
Ps.: Es gibt bei Opera 9.64 Vista 64Bit irgendwie 2x die Seite 10 *Bugreport*
Die gibts auch in 16 Bit zweimal. Wobei sich der alte Netscape 3 in meiner VM bös verschluckt.