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Le raytracing peut-il supplanter la rastérisation ?

Le raytracing peut-il supplanter la rastérisation ?
Souvent cité comme la technique ultime de rendu 3D, celle permettant d’accéder au photoréalisme et constituant donc l’avenir des jeux vidéos, le raytracing est l’objet de bien des fantasmes. Dans cet article, nous revenons sur son fonctionnement. Lire la suite

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SPECapc 3DS Max 9 Graphics

DX (1280x1024 @ 75 Hz)

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Performance graphique globale sous 3ds Max 9

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    • 1536 MB, GT200, DirectX 10, OpenGL 2.1
    Plateforme de test
    4.02

    • 1536 MB, G80, DirectX 10, OpenGL 2.1
    Plateforme de test
    3.97

    • 1024 MB, RV770, DirectX 10.1, OpenGL 2.1
    Plateforme de test
    3.75

    • 2048 MB, R600, DirectX 10, OpenGL 2.1
    Plateforme de test
    3.39

    • 768 MB, G80, DirectX 10, OpenGL 2.1
    Plateforme de test
    3.38

    • 512 MB, RV670, DirectX 10, OpenGL 2.1
    Plateforme de test
    3.34

    • 512 MB, R600, DirectX 10, OpenGL 2.1
    Plateforme de test
    3.31

    • 1024 MB, G71, DirectX 9, OpenGL 2.0
    Plateforme de test
    3.31

    • 512 MB, R520, DirectX 9, OpenGL 2.0
    Plateforme de test
    3.26

    • 256 MB, R520, DirectX 9, OpenGL 2.0
    Plateforme de test
    3.22

    • 512 MB, G70, DirectX 9, OpenGL 2.0
    Plateforme de test
    3.16

    • 256 MB, R423, DirectX 9, OpenGL 1.5
    Plateforme de test
    3.13

    • 512 MB, RV630, DirectX 10, OpenGL 2.1
    Plateforme de test
    3.12

    • 256 MB, G71, DirectX 9, OpenGL 2.0
    Plateforme de test
    3.11

    • 512 MB, G80, DirectX 10, OpenGL 2.1
    Plateforme de test
    3.11

    • 256 MB, RV630, DirectX 10, OpenGL 2.1
    Plateforme de test
    2.91

    • 256 MB, G71, DirectX 9, OpenGL 2.0
    Plateforme de test
    2.91

    • 256 MB, RV530, DirectX 9, OpenGL 2.0
    Plateforme de test
    2.87

    • 256 MB, G84, DirectX 10, OpenGL 2.1
    Plateforme de test
    2.76

    • 256 MB, G84, DirectX 10, OpenGL 2.1
    Plateforme de test
    2.43
  •  
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