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Graphismes : les jeux VS la réalité
Les constructeurs de cartes graphiques parlent souvent d'effets 3D dans les jeux dignes du cinéma. Mais quelle évolution a-t-on observée dans les jeux ces 10 dernières années, et quel chemin reste encore à parcourir avant d'arriver au photoréalisme ? Lire la suite
SPECopc Viewperf 10.0 Solidworks
sw-01 (1600 x 1200 @ 75 Hz)
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Mesure des performances en tant que station de travail graphique (plus optimisé GPU que SPECapc), utilisant Solidworks 2004
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